Adobe renforce son portefeuille d’outils de création pour la réalité virtuelle avec l’acquisition d’Oculus Medium qui a avait été lancé par la filiale VR de Facebook en 2015. Oculus Medium est une solution de sculpture en 3D qui sert aux artistes numériques et aux développeurs de jeux. Adobe y voit un outil complémentaire pour sa solution de texturage 3D Substance et promet développer de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour l’année prochaine.Oculus Medium restera gratuit pour les possesseurs d’un casque Oculus VR.
Pour Facebook, cette cession qui intervient juste après l’acquisition de Beat Games, l’éditeur de Beat Saber, suggère une réorientation qui pourrait le rapprocher de ce que font Microsoft ou Sony qui ont eux même acquis de petits éditeurs de jeux pour étoffer leurs portefeuilles de contenus. Le montant de la vente d’Oculus Medium n’a pas été rendu public. (Eureka Presse)
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